2025年9月 GESP C++ 7级认证考试真题(含编程操作题部分)
选 单选题(共 15 题,每题 2 分)
已知小写字母 $b$ 的 ASCII 码为 $98$,下列 C++ 代码的输出结果是( )。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
char a = 'b' + 1;
cout << a;
return 0;
}
已知 $a$ 为 int 类型变量,$p$ 为 int * 类型变量,下列表达式不符合语法的是( )。
下列关于 C++ 类的说法,错误的是( )。
已知数组 a 的定义 int a[10] = {-1};,下列说法不正确的是( )。
一棵完全二叉树有 $165$ 个结点,则叶结点有多少个?( )
下列关于二叉树的说法,错误的是( )。
下列关于树和图的说法,错误的是( )。
对一个包含 $n$ 个顶点、 $m$ 条边的图,执行广度优先搜索,其最优时间复杂度是( )。
以下哪个方案不能合理解决或缓解哈希表冲突( )。
以下关于贪心法和动态规划的说法中,错误的是( )。
下面程序的输出为( )。
#include <iostream>
using namespace std;
int fib(int n) {
if (n == 0)
return 1;
return fib(n - 1) + fib(n - 2);
}
int main() {
cout << fib(6) << endl;
return 0;
}
下面程序的时间复杂度为( )。
int rec_fib[MAX_N];
int fib(int n) {
if (n <= 1)
return n;
if (rec_fib[n] != 0)
return rec_fib[n];
return fib(n - 1) + fib(n - 2);
}
下面 init_sieve 函数的时间复杂度为( )。
int sieve[MAX_N];
void init_sieve(int n) {
for (int i = 1; i <= n; i++)
sieve[i] = i;
for (int i = 2; i <= n; i++)
for (int j = i; j <= n; j += i)
sieve[j]--;
}
下面 count_triple 函数的时间复杂度为( )。
int gcd(int m, int n) {
if (m == 0) return n;
return gcd(n % m, m);
}
int count_triple(int n) {
int cnt = 0;
for (int v = 1; v * v * 4 <= n; v++)
for (int u = v + 1; u * (u + v) * 2 <= n; u += 2)
if (gcd(u, v) == 1) {
int a = u * u - v * v;
int b = u * v * 2;
int c = u * u + v * v;
cnt += n / (a + b + c);
}
return cnt;
}
下列选项中,哪个不可能是下图的深度优先遍历序列( )。
判 判断题(共 10 题,每题 2 分)
C++ 语言中,表达式 9 && 12 的结果类型为 int、值为 $8$。
C++ 语言中,在有 int a[10]; 定义的范围内,通过表达式 a[-1] 进行访问将导致编译错误。
选择排序一般是不稳定的。
C++ 语言中,float 和 int 类型一般都是 4 字节,因此 float 类型能够表达不同的浮点数值的数量,与 int 类型能够表达不同的整数值的数量是相同的。
使用 math.h 或 cmath 头文件中的对数函数,表达式 log(256) 的结果类型为 double、值约为 $8.0$。
一棵有 $n$ 个节点的完全二叉树,则树的深度为 $\lfloor \log_2 n \rfloor + 1$。( )
邻接表和邻接矩阵都是图的存储形式。通常,使用邻接表比使用邻接矩阵的时间复杂度更低。
C++ 语言中,类的构造函数可以声明为私有(private)。
泛洪算法的递归实现容易造成溢出,因此大的二维地图算法中,一般使用广度优先搜索实现。
很多游戏中为玩家设置多种可供学习的技能,要学习特定技能又往往需要先学习 $1$ 个或以上的前置技能。尽管这样的技能间依赖关系常被玩家称为“技能树”,但它并不一定是树,更可能是有向无环图。
编 编程操作题(共 2 题,共 50 分)
试题名称:连通图
时间限制:1.0 s | 内存限制:512.0 MB
题目描述
给定一张包含 $n$ 个结点与 $m$ 条边的无向图,结点依次以 $1,2,\ldots,n$ 编号,第 $i$ 条边($1\le i\le m$)连接结点 $u_i$ 与结点 $v_i$。如果从一个结点经过若干条边可以到达另一个结点,则称这两个结点是连通的。
你需要向图中加入若干条边,使得图中任意两个结点都是连通的。请你求出最少需要加入的边的条数。
注意给出的图中可能包含重边与自环。
输入格式
第一行,两个正整数 $n,m$,表示图的点数与边数。
接下来 $m$ 行,每行两个正整数 $u_i,v_i$,表示图中一条连接结点 $u_i$ 与结点 $v_i$ 的边。
输出格式
输出一行,一个整数,表示使得图中任意两个结点连通所需加入的边的最少数量。
样例输入 #1
4 4
1 2
2 3
3 1
1 4
样例输出 #1
0
样例输入 #2
6 4
1 2
2 3
3 1
6 5
样例输出 #2
2
说明/提示
对于 $40%$ 的测试点,保证 $1\le n\le 100$,$1\le m\le 100$。
对于所有测试点,保证 $1\le n\le 10^5$,$1\le m\le 10^5$。
试题名称:金币收集
时间限制:1.0 s | 内存限制:512.0 MB
题目描述
小 A 正在游玩收集金币的游戏。具体来说,在数轴上将会出现 $n$ 枚金币,其中第 $i$ 枚($1\le i\le n$)金币将会在时刻 $t_i$ 出现在数轴上坐标为 $x_i$ 的位置。小 A 必须在时刻 $t_i$ 恰好位于坐标 $x_i$,才可以获得第 $i$ 枚金币。
游戏开始时为时刻 $0$,此时小 A 的坐标为 $0$。正常来说,小 A 可以按游戏机的按键在数轴上左右移动,但不幸的是游戏机的左方向键失灵了。小 A 每个时刻只能选择保持不动,或是向右移动一个单位。换言之,如果小 A 在时刻 $t$ 的坐标为 $x$,那么他在时刻 $t+1$ 的坐标只能是 $x$ 或是 $x+1$ 二者之一,分别对应保持不动和向右移动。
小 A 想知道他最多能收集多少枚金币。你能帮他收集最多的金币吗?
输入格式
第一行,一个正整数 $n$,表示金币的数量。
接下来 $n$ 行,每行两个正整数 $x_i,t_i$,分别表示金币出现的坐标与时刻。
输出格式
输出一行,一个整数,表示小 A 最多能收集的金币数量。
样例输入 #1
3
1 6
3 7
2 4
样例输出 #1
2
样例输入 #2
4
1 1
2 2
1 3
2 4
样例输出 #2
3
说明/提示
对于 $40%$ 的测试点,保证 $1\le n\le 8$。
对于另外 $30%$ 的测试点,保证 $1\le n\le 100$,$1\le x_i\le 100$,$1\le t_i\le 100$。
对于所有测试点,保证 $1\le n\le 10^5$,$1\le x_i\le 10^9$,$1\le t_i\le 10^9$。