2025年12月 GESP C++ 6级认证考试真题(含编程操作题部分)
选 单选题(共 15 题,每题 2 分)
在面向对象编程中,下列关于虚函数的描述中,错误的是( )。
执行如下代码,会输出 钢琴:叮咚叮咚 和 吉他:咚咚当当。这体现了面向对象编程的( )特性。
class Instrument {
public:
virtual void play() {
cout << "乐器在演奏声音" << endl;
}
virtual ~Instrument() {}
};
class Piano : public Instrument {
public:
void play() override {
cout << "钢琴:叮咚叮咚" << endl;
}
};
class Guitar : public Instrument {
public:
void play() override {
cout << "吉他:咚咚当当" << endl;
}
};
int main() {
Instrument* instruments[2];
instruments[0] = new Piano();
instruments[1] = new Guitar();
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
instruments[i]->play();
}
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
delete instruments[i];
}
return 0;
}
关于以下代码,说法正确的是( )。
class Instrument {
public:
void play() {
cout << "乐器在演奏声音" << endl;
}
virtual ~Instrument() {}
};
class Piano : public Instrument {
public:
void play() override {
cout << "钢琴:叮咚叮咚" << endl;
}
};
class Guitar : public Instrument {
public:
void play() override {
cout << "吉他:咚咚当当" << endl;
}
};
int main() {
Instrument* instruments[2];
instruments[0] = new Piano();
instruments[1] = new Guitar();
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
instruments[i]->play();
}
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
delete instruments[i];
}
return 0;
}
某文本编辑器把用户输入的字符依次压入栈 $S$。用户依次输入 $A$, $B$, $C$, $D$ 后,用户按了两次撤销(每次撤销,弹出栈顶一个字符)。此时栈从栈底到栈顶的内容是:( )。
假设循环队列数组长度为 $N$,其中队空判断条件为:front == rear,队满判断条件为:(rear + 1) % N == front,出队对应的操作为:front = (front + 1) % N,入队对应的操作为:rear = (rear + 1) % N。循环队列长度 $N = 6$,初始 front = 1, rear = 1,执行操作序列为:入队, 入队, 入队, 出队, 入队, 入队,则最终 (front, rear) 的值是( )。
以下函数 check() 用于判断一棵二叉树是否为( )。
bool check(TreeNode* root) {
if (!root) return true;
queue<TreeNode*> q;
q.push(root);
bool hasNull = false;
while (!q.empty()) {
TreeNode* cur = q.front(); q.pop();
if (!cur) {
hasNull = true;
} else {
if (hasNull) return false;
q.push(cur->left);
q.push(cur->right);
}
}
return true;
}
以下代码实现了二叉树的( )。
void traverse(TreeNode* root) {
if (!root) return;
traverse(root->left);
traverse(root->right);
cout << root->val << " ";
}
下面代码实现了哈夫曼编码,则横线处应填写的代码是( )。
struct Symbol {
char ch; // 字符
long long freq; // 频率
string code; // 哈夫曼编码
};
struct Node {
long long w; // 权值
int l, r; // 左右孩子(节点下标),-1 表示空
int sym; // 叶子对应符号下标;内部节点为 -1
Node(long long _w=0, int _l=-1, int _r=-1, int _sym=-1)
: w(_w), l(_l), r(_r), sym(_sym) {}
};
// 从 A(leafIdx) 和 B(internalIdx) 的队首取最小的一个节点下标
static int PopMinNode(const vector<Node>& nodes,
const vector<int>& leafIdx, int n, int& pA,
const vector<int>& internalIdx, int& pB) {
if (pA < n && (pB >= (int)internalIdx.size() ||
nodes[leafIdx[pA]].w <= nodes[internalIdx[pB]].w)) {
return leafIdx[pA++];
}
else {
return internalIdx[pB++];
}
}
// DFS 生成编码(左 0,右 1)
static void DFSBuildCodes(int u, const vector<Node>& nodes, Symbol sym[], string& path) {
if (u == -1) return;
if (nodes[u].sym != -1) { // 叶子
sym[nodes[u].sym].code = path;
return;
}
path.push_back('0');
DFSBuildCodes(nodes[u].l, nodes, sym, path);
path.pop_back();
path.push_back('1');
DFSBuildCodes(nodes[u].r, nodes, sym, path);
path.pop_back();
}
int BuildHuffmanCodes(Symbol sym[], int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) sym[i].code.clear();
if (n <= 0) return -1;
// 只有一个字符:约定编码为 "0"
if (n == 1) {
sym[0].code = "0";
return 0;
}
vector<Node> nodes;
nodes.reserve(2 * n);
// 1) 建立叶子节点
vector<int> leafIdx(n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
leafIdx[i] = (int)nodes.size();
nodes.push_back(Node(sym[i].freq, -1, -1, i));
}
// 2) 叶子按权值排序(A 队列)
sort(leafIdx.begin(), leafIdx.end(),
[&](int a, int b) {
if (nodes[a].w != nodes[b].w) return nodes[a].w < nodes[b].w;
return nodes[a].sym < nodes[b].sym; // 稳定一下
});
// B 队列(内部节点下标队列)
vector<int> internalIdx;
internalIdx.reserve(n);
int pA = 0, pB = 0;
// 3) 合并 n-1 次
for (int k = 1; k < n; k++) {
int x = PopMinNode(nodes, leafIdx, n, pA, internalIdx, pB);
int y = PopMinNode(nodes, leafIdx, n, pA, internalIdx, pB);
int z = (int)nodes.size();
________________________ // 在此处填写代码
}
int root = internalIdx.back();
// 4) DFS 生成编码
string path;
DFSBuildCodes(root, nodes, sym, path);
return root;
}
以下关于哈夫曼编码的说法,正确的是( )。
以下函数实现了二叉排序树(BST)的( )操作。
TreeNode* op(TreeNode* root, int x) {
if (!root) return new TreeNode(x);
if (x < root->val)
root->left = op(root->left, x);
else
root->right = op(root->right, x);
return root;
}
下列代码实现了树的深度优先遍历,则横线处应填入( )。
struct TreeNode {
int val;
TreeNode* left;
TreeNode* right;
TreeNode(int x): val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
};
void dfs(TreeNode* root) {
if (!root) return;
stack<TreeNode*> st;
st.push(root);
while (!st.empty()) {
TreeNode* node = st.top(); st.pop();
cout << node->val << " ";
if (node->right) st.push(node->right);
________________________
}
}
给定一棵普通二叉树(节点值没有大小规律),下面代码判断是否存在值为 $x$ 的结点,则横线处应填入( )。
struct TreeNode {
int val;
TreeNode* left;
TreeNode* right;
TreeNode(int x): val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
};
TreeNode* bfsFind(TreeNode* root, int x) {
if (!root) return nullptr;
queue<TreeNode*> q;
q.push(root);
while (!q.empty()) {
TreeNode* cur = q.front(); q.pop();
if (cur->val == x) return cur;
________________________
}
return nullptr;
}
在二叉排序树(Binary Search Tree, BST)中,假设节点值互不相同。给定如下搜索函数,以下说法一定正确的是( )。
bool find(Node* root, int x) {
while (root) {
if (root->val == x) return true;
root = (x < root->val) ? root->left : root->right;
}
return false;
}
$0/1$ 背包(每件物品最多选一次)问题通常可用一维动态规划求解,核心代码如下。则下面说法正确的是( )。
for each item (w, v):
for (int j = W; j >= w; --j)
dp[j] = max(dp[j], dp[j-w] + v);
以下关于动态规划的说法中,错误的是( )。
判 判断题(共 10 题,每题 2 分)
以下代码中,构造函数被调用的次数是 $1$ 次。
class Test {
public:
Test() { cout << "T "; }
};
int main() {
Test a;
Test b = a;
}
面向对象编程中,封装是指将数据和操作数据的方法绑定在一起,并对外隐藏实现细节。
以下代码能够正确统计二叉树中叶⼦结点的数量。
int countLeaf(TreeNode* root) {
if (!root) return 0;
if (!root->left && !root->right) return 1;
return countLeaf(root->left) + countLeaf(root->right);
}
广度优先遍历二叉树可用栈来实现。
函数调用管理可用栈来管理。
在二叉排序树(BST)中,若某结点的左子树为空,则该结点一定是整棵树中的最小值结点。
下面的函数能正确判断一棵树是不是二叉排序树(左边的数字要比当前数字小,右边的数字要比当前数字大)。
bool isBST(TreeNode* root, int minVal, int maxVal) {
if (!root) return true;
if (root->val <= minVal || root->val >= maxVal)
return false;
return isBST(root->left, minVal, root->val) &&
isBST(root->right, root->val, maxVal);
}
格雷编码相邻两个编码之间必须有多位不同,以避免数据传输错误。
小杨在玩一个闯关游戏,从第 $1$ 关走到第 $4$ 关。每一关的体力消耗如下(下标表示关卡编号):cost = [0, 3, 5, 2, 4],其中 cost[i] 表示到达第 $i$ 关需要消耗的体力,cost[0]=0 表示在开始状态,体力消耗为 $0$。小杨每次可以从当前关卡前进 $1$ 步或 $2$ 步。按照上述规则,从第 $1$ 关到第 $4$ 关所需消耗的最小体力为 $7$。
假定只有一个根节点的树的深度为 $1$,则一棵有 $n$ 个节点的完全二叉树,则树的深度为 $\lfloor \log_2 n \rfloor + 1$。
编 编程操作题(共 2 题,共 50 分)
试题名称:路径覆盖
时间限制:1.0 s | 内存限制:512.0 MB
题目描述
给定一棵有 $n$ 结点的有根树 $T$,结点依次以 $1,2,\ldots,n$ 编号,根结点编号为 $1$。方便起见,编号为 $i$ 的结点称为结点 $i$。
初始时 $T$ 中的结点均为白色。你需要将 $T$ 中的若干个结点染为黑色,使得所有叶子到根的路径上至少有一个黑色结点。将结点 $i$ 染为黑色需要代价 $c_i$,你需要在满足以上条件的情况下,最小化染色代价之和。
叶子是指 $T$ 中没有子结点的结点。
输入格式
第一行,一个正整数 $n$,表示结点数量。
第二行,$n-1$ 个正整数 $f_2,f_3,\ldots,f_n$,其中 $f_i$ 表示结点 $i$ 的父结点的编号,保证 $f_i<i$。
第三行,$n$ 个正整数 $c_1,c_2,\ldots,c_n$,其中 $c_i$ 表示将结点 $i$ 染为黑色所需的代价。
输出格式
一行,一个整数,表示在满足所有叶子到根的路径上至少有一个黑色结点的前提下,染色代价之和的最小值。
样例输入 #1
4
1 2 3
5 6 2 3
样例输出 #1
2
样例输入 #2
7
1 1 2 2 3 3
64 16 15 4 3 2 1
样例输出 #2
10
说明/提示
对于 $40%$ 的测试点,保证 $2\le n\le 16$。
对于另外 $20%$ 的测试点,保证 $f_i=i-1$。
对于所有测试点,保证 $2\le n\le 10^5$,$1\le c_i\le 10^9$。
试题名称:道具商店
时间限制:1.0 s | 内存限制:512.0 MB
题目描述
道具商店里有 $n$ 件道具可供挑选。第 $i$ 件道具可为玩家提升 $a_i$ 点攻击力,需要 $c_i$ 枚金币才能购买,每件道具只能购买一次。现在你有 $k$ 枚金币,请问你最多可以提升多少点攻击力?
输入格式
第一行,两个正整数 $n,k$,表示道具数量以及你所拥有的金币数量。
接下来 $n$ 行,每行两个正整数 $a_i,c_i$,表示道具所提升的攻击力点数,以及购买所需的金币数量。
输出格式
输出一行,一个整数,表示最多可以提升的攻击力点数。
样例输入 #1
3 5
99 1
33 2
11 3
样例输出 #1
132
样例输入 #2
4 100
10 1
20 11
40 33
100 99
样例输出 #2
110
说明/提示
对于 $60%$ 的测试点,保证 $1\le k\le 500$,$1\le c_i\le 500$。
对于所有测试点,保证 $1\le n\le 500$,$1
\le k\le 10^9$,$1\le a_i\le 500$,$1\le c_i\le 10^9$。